设计之初,各个英雄遵循的设计理念并非是平衡,而是好玩。
经历了设计师无数次的平衡后,各个英雄才最终定型。
这也是DOTA这款游戏独特的魅力所在。
至今其他游戏当中,尚未出现像炸弹人一样,拥有着独特机制的英雄出现。
不过这个英雄给广大玩家带来的游戏体验并不怎么好。
通常胆敢在天梯当中选出炸弹人的玩家,都会受到九个举报。
莫名其妙踩中地雷暴毙的对手,游戏体验自然是不会很好。
作为炸弹人的对手,就算是赢了,在推进路上经受的折磨也会让他们赢的不那么舒心,甚至是有些痛心。
作为队友,永远只有四个人参加的团战也会让他们毫不犹豫的把锅甩到炸弹人头上。
就算是侥幸获胜,他们也不会觉得胜利的果实和炸弹人玩家有什么关系。
和其他英雄迥然不同的机制和全民公敌的形象,让炸弹人这个英雄从胜率和出场率上有双低的特点。
除了少部分死忠玩家之外,没人会对炸弹人这个英雄感兴趣。
对于这个英雄,林峰想要说的可太多了。
自从两届TI失利之后,他们战队痛下决心,力求改正中国战队一直以来过于正大光明,绝活体系和绝活套路过于单薄这一缺点,苦练了一系列的绝活英雄和绝活套路。
炸弹人,就是他们的体系当中最为重要的一环。
在他们登顶第一届TI的时候,这个小东西发挥了至关重要的作用。
整个系列赛中,没人敢放他们队的炸弹人。
除了决赛最后一局,实在是找不到破局的办法,最后被炸弹海堵在高地下不来的可怜对手。
在这个世界,林峰可以自信的说:
没有人,比我,更懂,炸弹人。
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