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175中文 >> 重生男神从做游戏开始 >> 第246章 这个效果也太牛了吧?

第246章 这个效果也太牛了吧? 2/3

“嗯嗯,想要知道别人怎么做的,去看看代码不就知道了吗?我感觉真的不容易。”主美饶凛说。

美术团队当中,有一个职业叫做TA,TechnicalArt,也称为技术美术,就是又具备代码功底,又具备美术功底的双向复合人才,TA的作用,一是研究最新的最前沿的引擎技术,为美术同学们解决技术上的难题,同时也兼具着开发引擎或者魔改引擎的任务。

这种职业的诞生,主要是用来弥补之前程序猿不懂美术,或者美术不懂程序的尴尬的,双方如果不懂对方的需求,其实很多东西很难做,于是诞生了TA这个职业,它相当于一座桥梁,为程序和美术的良好沟通起到了关键的作用。

所以很多大公司都配备有TA岗位。

曹阳之前就相当于一个TA,或者说是国内顶级TA的位置。

他本身就是清大计算机毕业,写代码能力算不上有多好,可也不差,在美术领域上面曹阳的能力首屈一指,本身绘画功底、想象力和创造设计能力都是全国一流,现在重生回来,就更加变态了。

X2引擎能做得这么好,除了邓裴强团队牛批之外,曹阳真的是功不可没。

可惜外界对他的业务能力知道得太少,不然曹老板这么变态而全面的技术,不知道要让多少人惊掉大牙。

……

画面当中,随着镜头倒转,在地面上,一只脚踩踏过黄绿堆积的落叶,发出沙沙的声响。

一个女孩子出现在了屏幕之中。

她穿着一袭破旧的衣裳,袖口针线的痕迹清晰可见。

衣服下摆露出一双修长的大腿。

在女孩子的后腰上,系着一根长长的飘带。

她的脸上戴着一张面具,额头上的刘海散乱在风中摇摆。

“这个人物模型感觉一般般吧,不过衣服材质倒是挺不错的,这种做旧做脏的感觉,很有质感啊。”一个美术感叹着。

模型的面数不算多,所以精细度比较有限。

为了减少头发带来的消耗,所以女孩子的头发都是绑成一个高高的马尾。

马尾很长,一直垂到腰间。

头发这个东西,想做精细的话,可以说是无上限的,但是带来的消耗巨大。

想要做出那种秀发飘逸的感觉,那就得分拆成n多个面,带来的消耗异常的高,在05年的时候,普通机器根本就挂不起来。

当年郭小四做《爵迹》的时候,范爷的头发简直要了命,又粗又长又多,他们想要做出丝滑的感觉,至少得有4、5千根头发才能做到。

每根头发,都是一个多面体,而且还不仅仅是正方体这种简单的形状,是复杂的n个多面体在一起的结构。

光是加载就很困难,更何况要有4、5千根这样的头发。

所以后来为了减少开销,郭小四只能让范爷的头发盘起来,做成一个模型,这样在面数上面就得到了控制。

现在在X2引擎的宣传视频当中,女孩子的形象就跟这个有点类似,除了额前飘动的刘海之外,头发是扎起来的,用丝带绑成一个马尾系在后面。

西山居的美术团队们也都是老美术了,自然知道这样做的原因是什么。

不过这个模型的设计感很强,加上细节上的优势突出,所以不会让你觉得她即使绑了马尾会降低游戏品质。

就是这时,天上的乌云汇聚,女孩子的脸上光影出现了变化。

“哇哦!”

美术们发出一声惊叹。

这倒是他们没有想到的。

刚才大家心里面还在嘀咕说X2引擎的动态光效果如何。

现在人家就给你轻轻展示了一下。

女孩子的半边身子笼罩在阴影之中,随着光线的变化,她的脸上的效果也在发生变化,而背后的影子以及地上的落叶效果也在随之变化。

虽然还不够真实,可是对比起X1来说,X2简直是质的飞跃。

“这个动态光效果有点牛批啊!”

只不过眼尖一些的美术注意到,女主角下方的水的反射效果没有那么逼真。

大概是因为水材质和光的效果叠加这一块比较难处理吧,算法上面还没有特别的进步。这一年英伟达还没有开发出更新的显卡,对动态光的支持比较有限,还远远达不到20年以后的【光追】水平。

现在博米的X2引擎,应用的只是动态光照渲染,还远远没有达到光线追踪的程度。也就是说,现在呈现出来的光效果,也就是根据光的照射参数引发的材质和光变化,如果是真正的光线追踪,那么就会产生更多的叠加效应,那个的计算开销是非常巨大的。

不过X2引擎能做到这种程度也已经相当厉害了。

就这个动态光效果,就足够碾压市面上的所有单机游戏。

而众人的感叹并未就此结束。

就在这时,一阵风吹过,将女孩子额前的秀发轻轻掀了起来。

在她的额头上,留着一条狭长的刀疤。

女生嘴角微微上扬,笑了起来,然后从后背上拔出双刀,迎着风向前奔跑着。

她在地面上快速掠过,马尾和后腰上的系带跟着摆动起来。

四周的枫树林出现了模糊效果。

“卧槽!这个速度感,和周围的动态模糊效果有点厉害啊。”西山居的美术赞叹着。

动态模糊,绝对是游戏当中最有性价比的一项功能。

这个东西的实现难度其实没有像水和动态光那么难,动态模糊,相当于在摄像机前面贴了一个滤镜,一个透明的薄片,这个薄片,会让周围的物体随着中心发生噪音和发散,从而产生动态模糊的效果。

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