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175中文 >> 我创造了游戏帝国 >> 第285章 解析

在体验店里面,和玩家们闲聊了一会,顺带着又怼了阿呆一下。

王川的心情大好,哼着小曲,溜溜哒哒就回到了办公室。

而这个时候,秦明、韦为、黄珊珊,还有龚巩英楠,以及一些后来加入皇途游戏公司里面的成员,此时都在等着王川来开会。

这个期间,他们也是没有闲着,都在讨论着企鹅的《英雄战歌》,数据下滑的原因。

虽然企鹅那边还在不停的补救。

例如举办各种活动,来激发玩家的游戏热情。

但是基本上,在游戏圈子里面的各个游戏厂商还有制作人,全都利用自己的渠道,知道了相关的信息。

可以说,《英雄战歌》的败北,已经是命中注定的事情了

因为这是游戏人气上的流逝,而并不是运营上出了问题。

如果是运营出了问题的话,那么及时改正,并且向玩家道歉,还是有得救的。

但是如果是在游戏玩法上出了问题,除非是将游戏推翻重来,进行一个大修改。

不然的话,基本上是没有办法挽救的。

如果是平常还好,按照游戏目前的状态来看,进行回炉重铸还是有得赚的。

但是《英雄战歌》的推出,本质的目的,就是为了和《英雄联盟》抢夺游戏市场。

如果这个时候回炉重造,那么就相当于,将MOBA的游戏市场拱手相让。

对于《英雄战歌》为什么会败北,数据怎么会下滑的那么严重的原因,也在业界广泛讨论。

包括皇族游戏公司也是一样。

王川个人虽然很清楚这个原因,但是公司里面的员工并不知道。

所以他需要开个会,进行一下思想上的。

毕竟以后在进行游戏制作的时候,他还是需要很多帮手。

例如以后去制作《GTA5》或者是《荒野大镖客》等这些顶尖的游戏大作。

即使是有着记忆搜索器,即使是有着系统抽奖的属性书,在不断的喂养王川。

让王川整个人的各方面能力都达到了顶级。

但是单单依靠他一个人的话,没有办法去制作出来这种水平的游戏。

因为这种游戏,本身就不是一个人做的,而是需要一个同样顶级的团队。

因此在他成立皇途游戏公司,并且招收黄珊珊,巩英楠,秦明,韦为等人的时候

王川也是在不断地影响他们,适当地对他们进行培养。

“王总简直是太强了,当初游戏刚出来的时候,就看出了《英雄战歌》必定会凉凉的结局。”

在会议室里面,韦为一脸兴奋的说道。

“那你看看,王总的能力还需要你说吗?”

巩英楠白了对方一眼,没好气的说道。

“不过我还是没有明白《英雄战歌》,到底是怎么凉凉的,毕竟从一开始,人家的数据走势就非常好。”

“而且实话实说,在一开始我上手玩的时候,还真的感觉特别好玩,就是后面玩着玩着,时间一长就没有什么意思了,感觉玩的烦了。”

一旁站着的秦明,摸着下巴有些思索道。

“没错没错,我也有这样的感觉。”

黄珊珊点着头,表示她也是这样觉得的。

而这个时候,会议室的门被推开,王川一步步走了进来,并且说道。

“那是因为,你们已经从新人玩家,晋升到中层玩家了,在任何一款游戏中,新人玩家都不可能永远都是新人玩家。”

“对于MOBA类游戏来说,最重要的是要把握每一个阶段,玩家的游戏体验。”

慢慢走到最前方,王川一边将自己准备好的文件放出来,一边给一脸疑惑的众人讲解道。

《英雄战歌》设置经验共享,取消装备系统和补刀系统。

这些都是在一开始,能够获得玩家大众好评的关键原因。

因为这些举措,都很真实地降低了玩家的学习成本。

真正优化了玩家的游戏体验。

使玩家十分容易就能玩得懂游戏。

当然了,这些都是优点,可是也少不了缺点。

那就是,如果没有经济系统和补刀系统,游戏里面的击杀或者被击杀,就没有什么太大的意义了。

使得玩家对抗,就没有那么大的爽感了。

所以,其引入地图机制的设定,确定了游戏中期的一个明确方向,并且引导玩家去争夺是十分正确的。

这就属于游戏的一个上层的内容了。

玩家们不需要被经济系统,补刀系统劝退,学习成本大大降低。

而上层内容则是去争夺地图资源,让玩家配合,这个就是英雄战歌的核心设计了。

很简单,同时也会很好玩。

如果是十个会玩的玩家,并且水平相差不大的情况下,都会有着相当出色的体验,尤其是各种配合打团。

但是关键就在于太理想化。

而这也是前世暴雪犯过的错误。

一款游戏玩家的历程,基本上可以划分为三个层次。

新手玩家,中层玩家,高手玩家。

新手人家是指什么都不懂,什么都不知道的玩家。

中层玩家则是指有一些东西懂,但有一些东西还不懂的玩家。

高手玩家就是那些,很清楚游戏该怎么玩的玩家。

以英雄联盟的段位为例子。

新手玩家是指白银以下的玩家。

中层玩家是指白银到黄金这一阶段的玩家。

英雄怎么玩,怎么出装备,这些东西他们都懂。

但是再进一步的大局观,例如什么时间拿龙,该什么时间冲锋,什么时候入侵野区,帮哪一路。

想办法逼团或者是带兵线,这些就属于高手进阶的内容了。

甚至有一些玩家,对于单个英雄的理解和操作,都已经属于王者级别了。

但正是因为缺少这种大局观,所以只能在钻石、大师阶段上下沉浮。

而在《英雄联盟》的实际体验中,这些玩家也可以凭借一己之力杀遍全场。

所以哪怕缺少了这种大局观,但是操作上面,硬吃了跟自己对线的敌人,一样可以带领队伍走向胜利。

可以说,《英雄联盟》的所有内容,都是围绕着正反馈去设计的。

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