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第333章 割草游戏?算是吧!

这一次的话,则是一个实机演示的动画。

可以清楚的看见,UI的一个显示界面。

一分钟左右的实机显示画面,主要展示了一场boss战,一场普通的小怪战。

在视频里面,引入眼帘的就是,传火祭祀场中的灰烬审判者古达。

庞大的身躯看起来十分的震撼,尤其是手中如同长刀一样的武器。

伴随着劈下来的同时,玩家能够清楚的看见,地面上呈现出龟裂的一个状态,同时烟尘弥漫,屏幕也会相当震撼的抖动一下。

而游戏里面的角色,则是由王川所操纵的。

一些游戏的基本操作,基本上也都展示出来了。

例如面对灰烬审判者古达时,竖起盾牌进行抵抗,还有利用无敌翻滚躲避攻击。

以及面对攻击的时候,使用盾进行一个盾反,然后处决。

包括灰烬审判者的第二形态,这些都是给玩家们,将《黑暗之魂》的一个战斗系统,给完完整整的展示出来。

同时还有一些,如对小怪进行背刺秒杀的操作。

基本上都是在视频里面,展现了出来。

对此,无数观看直播的玩家,还有在场应邀的媒体,同样都是议论纷纷。

“感觉这个动作,好像并不是很华丽啊!”

“是啊,不过非常的简朴,有一种中世纪决斗的那种感觉。”

“不过这个叫灰烬审判者古达的怪物,好庞大啊,尤其是第二形态,压迫感十足啊!”

“不过难度是不是太弱了?一分钟就被秒杀了?”

“是啊,我也感觉好简单,就举盾抵挡一下,然后盾反一下,绕个圈圈砍两刀就打死了,这也太容易了吧?”

“可不是,这也太容易了,难道这是一款无双割草游戏吗?”

“游戏演示嘛,又不是给你们表演大神秀,你们不觉得这样,很形象的将游戏的战斗系统,给表现出来了吗?战斗的画面细节,还有各种操作等。”

“这么说的话,倒也是,到时候肯定会有难度的调节,那这么说,这应该是最低的难度了吧?”

无数收看直播的玩家,通过直播平台的弹幕进行一个交流。

对于难度这一块的话,很多玩家都没在意。

虽然看起来感觉很轻松,但到时候应该能加强难度。

同样在场的一众记者,也是有着这样一个疑惑。

不过跟玩家没有办法,和王川沟通不同,一进入到记者提问环节的时候,就立刻有记者跟王川提到了这一块的问题。

“王总,这是游戏里的boss战吗?看起来好像难度并不是很强,这是一款以爽快动作为主的割草游戏吗?”

被选中的一个记者,在众人羡慕的眼光中进行了提问。

“当然不是。”

王川摇了摇头笑道。

“这只是玩家刚进入游戏,面对的第一个boss而已,你可以理解为新手导师。”

“至于爽快动作,那就得看玩家的技术了,这一点上是我们没有办法控制的。”

“而割草的话,在某种程度上,也是可以这样说的,至于原因嘛,相信等玩家们玩过游戏后,都是可以自己理解的。”

此时,王川脸上的笑容,格外的和蔼。

而听到王川的话,在场的记者,还有收看直播的玩家们,也都是恍然大悟。

这样啊。

那就可以说得过去了。

一个新手boss,当然是很容易解决的啦。

所以弱一点,也是无可厚非的。

短暂的疑惑过后,记者继续提问。

新闻发布会,处于进行中。

而当短暂的战斗系统内容展示过后。

王川同样也在大屏幕上,给所有的玩家,以及在场的媒体们,展示了一下游戏里面的诸多游戏场景。

一开始的传火祭祀场,再到玩家穿过传火祭祀场,来到的洛斯里克高墙,以及地下墓室,幽邃教堂,冷冽谷,法兰要塞......

这些个场景,都是由近景再到远景,能够让玩家们充分看得到,这些场景中的细节,以及拉远后那宏伟壮阔的表现。

看得众人连连惊叹。

因为这些个画面,很明显不是之前,王川在个人账号上面放出的,什么原画概念图之类的。

而是包括真正游戏,在内的一个实际场景。

这是很容易能被看出来的。

所以,这也让不少的玩家媒体,以及制作人们惊叹不已。

“感觉《黑暗之魂》的这些场景,都特别的精细啊,而且就目前来看,完成度好像也十分高了~”

“应该是这样,要不然的话,王川怎么可能进行发布会呢?”

“如此说起来的话,企鹅那边不断透露消息,反而是被王川打了个先手啊。”

“话说王川第一次做ARPG类游戏,就玩的这么大吗?这么多的场景,全都放到一个游戏中,感觉内容可能要爆炸了啊!”

“这还用说吗?虽然王川是第一次做3A标准的,ARPG类游戏大作,但皇途游戏的定位就放在那里,不做也得做啊,但就目前来看的话,感觉品质还是相当不错的。”

“这已经有十来个游戏场景了吧,太强了!”

“也不知道,整个游戏的流程有多长啊~”

伴随着场景的展示结束,现场的灯光恢复正常。

台下的游戏媒体们,都不由自主的交头接耳,抒发着自己此时此刻内心的一个惊叹。

毕竟就目前发布会上,《黑暗之魂》展示出的内容来看,如果到了发售的时候,没有一个缩水阉割的情况。

那么在品质上,绝对称得上是一款优秀的AR PG类游戏了。

至于整体游戏优不优秀的话,那得看游戏内容达到什么程度了,还有游戏更深层次的一个表现。

毕竟要是一款游戏,哪怕用上了业界顶尖的技术,将画面效果推演到了极致,可如果游戏内容,例如剧情这一块拉胯。

给玩家展现个主角全家被人杀死,然后主角一路复仇,并在中途放弃复仇。

最后又出山复仇,并在结局,能复仇成功的时候,圣母心发作,放过了对方。

那这还能算是一款好的游戏吗?

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