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175中文 >> 我创造了游戏帝国 >> 第464章 看刀

根据指引,阿呆从旁边的道具箱里面,拿到了一些免费赠送的补给品。

随后,阿呆就跟上调查班队长的身影,开始进行自己的,第一次狩猎之旅。

穿过一个森林小道,映入眼帘的是许多食草龙。

这些食草龙三五成群的聚集在一起,同时背后还有一个,如同锤子一样长长的尾巴。

没有搭理前面,正在对着他招手的调查班队长,阿呆直接将身后的太刀拔了出来。

然后靠近一只安逸的食草龙。

这些食草龙都是不会主动攻击的,属于性情温顺的那种生物。

显然这种生物存在的意义,就是让玩家练手的啊。

瞄准了一只正在进食的食草龙,阿呆挥舞着手中的太刀,直接砍了上去。

伴随着一个数字,跟鲜红的血液飘了出来。

食草龙因为疼痛发出一声哀鸣。

在四周的其他食草龙,也是瞬间惊恐地朝着四周逃离。

立刻追上去,阿呆直接一个气刃突刺,再加上两刀直斩。

随着一声哀鸣,食草龙颓然倒地。

“好爽啊,就是有一些不经打!”

阿呆有一些激动跟兴奋。

尽管知道这个怪物,就是给玩家练手试刀的。

属于打不还手、骂不还口的那一种。

但是阿呆还是感觉到一阵兴奋。

尤其是手中的太刀,感觉伤害特别的高。

砍了两三刀,眼前这个食草龙就挂了。

每一刀砍下去,配合上控制器都有一个,十分模拟的震动反馈。

当砍在比较坚硬部位的时候,振动器反馈回来的振动感,就十分强烈。

而砍在了相对柔软的弱点,那震动反馈就要弱一些。

同时整个攻击过程中的音效、以及动作,也让阿呆感觉到,好像是在真的狩猎一样。

尤其是配合上,最新的物理引擎效果。

阿呆能够清楚的看到,怪物身上被自己砍出来的伤痕。

当然了,因为视觉效果这一方面,出血量的情况,相较于《虐杀原型》来说,还是要低一些的。

此外游戏里面,还有一个弱点系统。

太刀砍在了弱点上,出现的伤害显示,同样也是让阿呆有一点兴奋。

游戏里面的这个,伤害数字显示属于默认开启,当然为了追求更真实的狩猎体验,同样也是可以主动关闭的。

至于为什么默认开启的话,主要也是为了让玩家,更好的分辨出怪物的弱点在哪里。

这一点在王川看来,还是相当有必要的。

尽管在前世,《怪物猎人》跟《黑暗之魂》,都是比较硬核的游戏。

但其实很多的设定,都是为了可以让游戏,更加流畅而加入的。

其中伤害显示就是如此。

真的要追求无比真实,硬核的玩家自然会主动关闭。

而想轻松一些狩猎的玩家,则是可以开启,从观察伤害来判断,怪物的弱点究竟在什么位置。

另外本身这个设定,其实也没有多大的问题。

毕竟告诉了玩家弱点,又能怎么样?

玩家也不一定打得到啊。

该修脚的还是修脚,该搓背的还是搓背。

哪个老猎人,不是从修脚师傅跟搓背师傅进化来的。

短暂的激动过后,阿呆将太刀收起来,进行战利品收集。

尽管干掉了自己,怪猎生涯的第一头怪,不过在短暂的激动过后,阿呆的心情就很快恢复了。

主要是这一场战斗,更多的只是让阿呆,体验到了游戏的战斗系统而已。

至于成就感,那基本上是没有的。

就跟你玩《英雄联盟》打人机,拿了个五杀一样,这有什么成就感?

这食草龙就是给玩家试刀的,只要不是故意,完全不可能连食草龙都杀不死。

所以哪有什么成就感?

游戏里面,阿呆看着镜头切换到了第三人称。

游戏中的角色蹲了下来,对着食草龙的尸体,进行了一下收割。

然后获得了一些材料。

采集的动画效果,王川也没有做得太过于真实。

主要也是因为游戏的风格,跟《黑暗之魂》这种,偏西方写实的美术风格不同。

整个《怪物猎人:世界》的美术风格,其实是有着,偏东方幻想风格的元素在里面。

抛开狩猎的体验不谈,游戏里面的景色还有怪物,以及武器装备这些。

可能会让玩家们,感到超帅、超酷。

但却不会让玩家感受到真实感,因为其本身游戏风格就是如此。

所以在这方面,王川也没有想着,去完全的拟真。

开膛破肚,取出素材,这种画面王川也就没有去做。

至于另外的素材收集,要不要更加真实?

例如盯着怪物的某个部位打,然后战斗结束后,这个部位被破坏了,只能够获得一点点素材。

毕竟真实就是如此,都被你打坏了,哪还来的素材?

但这个想法,只是简单想一想,并没有进行实装。

主要也是因为,《怪物猎人:世界》是一款,有着刷刷刷元素的游戏。

真要这样搞下去。

一开始可能的确很新奇,可持续的体验,就不是很好了。

原本挑战强大的boss,就已经很不容易了。

而在经历过一次,战胜boss后,感觉自己成长带来的喜悦之后。

随后每一次挑战相同的boss,即便过程能够带给玩家,不一样的体验。

但战胜获得的喜悦,毫无疑问,质量是呈现不断下降的趋势的。

取而代之的是,这一次击杀boss,能够带给我什么好东西、好素材。

这种收获期待。

例如后期,刷自己想要的珠子。

这方面,前世也是有着经典的案例。

那就是暗黑3这款游戏。

一个超神的开局,但很快,因为掉落机制的问题,再加上拍卖场等元素,让整个游戏陷入了死角。

直到后来,夺魂之镰版本的出现,删除了大量的白装跟蓝装。

而且怪物掉落金装、暗金的几率大量提高,掉落的装备,基本上,都是自己职业能够使用的。

这才让暗黑3,再次焕发生机。

而《怪物猎人:世界》,虽然严格意义上不是刷刷刷游戏,但却也有一部分类似的因素。

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