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第482章 比比更健康

“就是,就是,从伤害来说的话,斩裂弹的确是比其他武器要低一些,但太无脑了啊!”

“别猜了,王总不是经常,会出现在体验店里面吗?有机会的话,线下问一问不就知道了!”

“说的有道理,明天我就去找王总问一问!”

“呵呵,说的跟真的一样。”

第二天一早,皇途游戏体验店里面。

阿呆一大早,就直奔着体验店而去。

网上社区论坛里面,那个说要找王川问一问的留言,就是他留下来的。

而且他也是很好奇,这个斩裂弹,到底是王川专门准备的,还是的确是游戏的数值bug。

到了体验店,阿呆就看到了,在休息区摸鱼的王川。

嗯,的确很符合王总的性格。

一款游戏做完之后,没有什么工作项目后,天天就在休息区这边摸鱼。

有项目的时候,就会消失好多天。

“这几天都没有看到你来体验店,真是好好的过了一把猎人的瘾了?”

看到阿呆后,王川也是笑着打了声招呼。

毕竟也是体验店的老玩家,同样也是为数不多,能让他记住的熟面孔。

“是啊是啊,之前被角龙卡了好久,还好有炸裂神教,不过话说回来。”

“王总,这个斩裂神教是不是太bug了?感觉用了炸裂弹,整个游戏都没有挑战性了”

阿呆看着王川,直奔今天的主题。

“整个游戏没有挑战?怎么会!你一直用这个套路玩下去,就知道了。”

王川没有直面回答,而是露出一个微笑。

看着王川的笑容,坐在对面的阿呆,脸不由抖了一下。

这个笑容,他怎么感觉有一点熟悉。

好像当初体验《黑暗之魂》的时候,他就看到过这样的笑容。

然而他在想问的更多的内容的时候。

王川给了他一个回答则是。

“呵呵,你懂得......”

瞬间,阿呆的眼睛就瞪大了起来。

呵呵,你懂得。.......

简简单单的5个字,但透露出的内容太多了。

关于斩裂神教的套路。

给玩家们展现出来后,王川也是考虑过后续的问题。

例如玩家们,在知道了斩裂神教之后,到底会不会让这游戏失去乐趣,这在王川看来是不会。

因为本身《怪物猎人:世界》,就是一款偏向于单机内容的游戏。

只不过是有着联机的属性而已。

而本身斩裂神教的话,不要说后续需要,配装支持的扩散神教。

相比于其他武器配装流派,斩裂神教即便是完美的配装。

但本身的输出,也是属于垫底的层次。

所以对于很清楚《怪物猎人:世界》这款游戏,到底是该怎么玩的玩家。

肯定会在后面,选择其他的流派。

因为本身斩裂神教的流派输出,并没有想象中的那么高。

其次斩裂神教这个东西,因为能够打断队友输出,所以用了的话,基本上就属于注孤生的那种。

当然有共同的教友,那就是另外一回事了。

其次,那就是游戏里面的AI设定。

针对于一些特定的怪物,斩裂神教的作用,就不是那么明显了。

前期的话,使用斩裂神教疯狂逃课,考场都不去。

那么相应的游戏里面的操作,还有临场的反应,肯定是不行的。

所以到了后面的话,那就等着疯狂受苦吧。

......

另一方面,海外的《恶魔之爪》在上线一段时间后。

同样也有越来越多的玩家,将这两款游戏进行对比。

刚开始的时候,两款游戏的评分都是非常不错的。

无论是销量,还是玩家的反馈都很不错。

可是伴随着游戏上线,差不多一周的时候,这个现象开始发现了转变。

首先是《怪物猎人:世界》,王川这边放出了一个崭新的视频。

不仅仅将《怪物猎人:世界》中的,物理引擎跟AI系统表现,展示了出来。

同时更是解答了无数怪猎玩家们,针对于难度、还有武器这一方面的问题。

而另一边《恶魔之爪》的评分,却开始缓缓下降。

从一开始九点四分的高分,逐渐下跌到八点五分的低分。

同时越来越多的第三方媒体评测,也逐渐出炉了。

对于《恶魔之爪》这款游戏的表现,很多玩家在逐渐的兴奋后,伴随着时间的推进,很快就感受到了其中不同的点。

最大的一个问题,那就是这款游戏体验式的内容,让许多玩家在之后感觉到枯燥。

本身的故事剧情,并没有太大的惊艳。

因为同样的《怪物猎人:世界》,很多玩家在体验过后,同样没有感觉到《怪物猎人:世界》有什么精彩的剧情。

无非就是调查骨龙之谜,然后到处打猎。

显然这就不是一款,剧情推动的游戏。

和《恶魔之爪》却不一样,作为一款RPG类游戏,游戏剧情内容在里面占了很大的比例。

但这还不是核心问题。

真正的问题在于,游戏本身的游玩乐趣。

对于很多玩家来说,体验了《恶魔之爪》跟《怪物猎人:世界》后,他们都发现了其中的差别。

在《恶魔之爪》里面,游戏里面的数值,主要是以属性推动的。

这也就导致了一个情况的发生,那就是要么砍瓜切菜的推动剧情,遇不到强有力的挑战,要么就是遇到了强敌,却无法短时间内攻克。

而且因为要表现物理引擎的特殊效果,在《恶魔之爪》里面的战斗机制,让玩家的战斗时间拉得很长。

单纯的就是在磨血。

尽管在《怪物猎人:世界》里面,其实从一开始就是磨血的设计。

可是配合上狩猎的题材,怪物不敌,然后逃跑,猎人追杀。

这种拉锯战,反而是给玩家很刺激的感觉。

但《恶魔之爪》却只有一种枯燥的感觉。

此外,本身采用了数值提升的系统设计,也让《恶魔之爪》成为了一款装备驱动的游戏。

玩家想要通关,那就刷刷刷。

但相比于同样,算是半个装备驱动的《怪物猎人:世界》。

《恶魔之爪》的刷刷刷,更是没有《怪物猎人:世界》那么丰富。

光是一种武器就有多种的衍生,还有后续的强化。

更别说珠子的配装了。

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