不给玩家丝毫放下手柄的时间。
但最让西布隆震撼的,还不是这关,而是下一关。
这一关末尾。
AC130提供了火力支援,炮火从天而降。
爆炸火光冲天而起。
而下一关!
视角再次切换。
这次西布隆要扮演的,正是AC130的热像仪操控员。
这一关,差别更加大!
西布隆扮演的人物,不会有丝毫危险。
他远离战场一线,唯一要做的,就是寻找地面上的敌人热源,为普来斯提供援助。
只要看到热源,不是友军,直接确定。
然后。
AC130开火,爆炸热源出现。
敌人的惨叫听不见,敌人的状态也看不见。
西布隆只能看到敌人因为冲击力就像沙包一样飞出去。
整个关卡,只有射控官和操作员的交谈声,以及炮火出膛的砰砰声。
而射控官和操作员……甚至在指挥的同时,在开玩笑。
说今晚有些无聊。
而这一关,叫死神天降。
整整一关!林木工作室竟然用了整整一关来塑造AC130的炮火掩护。
西布隆真的又震撼,又觉得爽。
这才是真正意义的现代战争啊!
科技压制,取得绝对的制空权之后,就跟打游戏一样简单。
就像此时此刻……
……
同一时间。
另一边。
马克也已经进入了《机动部队6》。
并且玩了不短的时间。
就在西布隆一边操控着AC130,炮轰敌人的时候,他也打到了《机动部队6》战役的第三关。
机动部队的最新作,如弗兰克所说,把目光聚焦在了二战最惨烈的斯大林格勒战役上。
而马克扮演的,是一位四处救火的机动部队小队队长。
看得出来。
《战地》对机动部队的影响力很大。
机动部队一开始,就开始往《战地》的方向靠。
着重描写了战场的惨烈。
关卡一开始,就十分震撼。
不仅是战士,甚至所有男人、女人,孩子都被动员了起来,保护自己城市的边境。
惨烈的镜头数不胜数。
一下子就把马克拉了进去。
而游戏战役正式开始,也没让他失望,各种带着时代气息,跟现代比可能稍显落后的武器逐一登场,还有各种大场面。
不过。
玩到第三关……
马克突然觉得有点累了……
倒不是场面不再劲爆了,而是太劲爆了!
几乎没有一点缓和的余地。
每一关一开始,他就要带领着自己的队伍去救火,去拯救某个陷入苦战或者即将被攻破的区域。
虽然这些区域不同,敌人攻击模式也不同。
但感觉来来回回都是一样的套路,所以有些疲惫。
不是游戏不好玩。
就是感觉有些视觉疲劳了……
马克再次完成一关,然后按下暂停键,扭了扭脖子,看向西布隆,正想休息一会,问问他感觉怎么样。
然后,他正好就看到。
西布隆操控AC130,为友军掩护的一幕。
热成像的黑白画面里。
射控官和操作员轻松交谈中。
一枚枚炮弹伴随着发射声发射。
然后犹如死神天降。
“AC-130攻击机?”
马克看到射控官和操作员的交谈,立刻来了兴趣,目光也被牢牢吸引住了。
而西布隆没有搭理他。
他这会正在震撼和爽射呢。
马克看对方不搭理自己,耸了耸肩,然后又看了一会,便转回头去。
最开始的吸引力慢慢褪去。
马克笑了笑。
不再看了。
这看起来是很有趣,但他游戏经验丰富,很清楚,真要上手玩,估计很快就腻了。
因为说到底,这只是靠着现代武器给玩家一些新鲜感而已。
新鲜感一过,估计也就那样了。
很久,自己的朋友估计就会失去兴趣了吧。
他摇了摇头,然后带着这样的想法,继续玩起了自己的《机动部队6》……
……
另一边。
西布隆很快就打完了并不算长的‘死神天降’关卡。
而下一关,游戏视角再次切换,又回到了美国人的视角。
美军为了缉捕阿萨德,继续往首都推进。
而阿萨德步步紧缩,似乎已经到了绝路了。
这一关一开始,就是一辆坦克的3D演示图。
西布隆瞬间明白了接下来会是什么。
果然。
游戏重归了城市战。
各种炮火轰鸣,激烈交火,继续刷新着西布隆的新鲜感。
他跟马克想象中,有点不一样。
他并不觉得无聊。
反倒觉得越来越带劲了……
因为游戏脚本演出太好了……加上合适的关卡安排,有张有弛,每一关都会有新的体验。
每一关都能体会到新的元素。
怎么可能无聊。
而且,故事每关都在推进着,每一关都有新的问题和麻烦,配合极好的演出,就跟看电影一样。
真的太爽了!
他已经迫不及待想要知道后面还有什么了。
游戏中。
西布隆觉得爽的念头一闪而逝,接着便继续沉浸在游戏中。
他操控中士,一路突围,终于来到了运输机处。
下一关……
美国人已经得知了阿萨德在首都内的可能位置,准备缉捕。
西布隆扮演的中士,正在路上。
而情报指出,阿萨德可能拥有核弹头,时间紧迫。
这时候,只有逮到阿萨德,才能终结这场战争。
美国人海陆空部队全部出动。
西布隆再次扮演保罗中士。
这一关开始,依旧是在直升机上,但这次不再是观光,而是要操控大口径的机关炮,清理地面上一切存在威胁的部队,为己方的直升机提供掩护。
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