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175中文 >> 我的玩家全是开荒鬼才 >> 第65章 黑烟炎魔白骨大妖傀儡

第65章 黑烟炎魔白骨大妖傀儡 2/2

程路执着于搞灵石,第一个原因是发展青玄峰,第二个原因正是为其余四灵剑做准备,至于第三个原因,则不是短期能接触的,但有备而无患,暂先算做一面并不掀开的暗棋。

“系统,选择副本:黑烟火山-白骨炎魔洞,强化至最高级!”

接下来程路将获得的炎魔骨片投入强化系统面板。

副本强化数值越高,虽然难度越高,但可以增加灵石产出和法宝产出几率,经验也会获得提高,玩家们的基础强度也是会提高的。

……

【提示:检测到副本已强化至40,已达到量变条件,触发当前强化特效(第一档):玩家通关所有收益产出,增加百分之十!】

【提示:你的反馈奖励也获得了量变强化:你接下来所获得飞火灵矿出产量会增加百分之十,并且该灵矿被开采殆尽后,循环冷却时间将缩短百分之十!】

【额外提示:副本每强化到一定数值,都会发生不同变化,你的反馈奖励也会随之变化。】

突如其来的提示让程路微微一愣。

这次副本由于强化材料较多,所以第一次达到40的强化数值,没想到触发了量变效果?

“所以说,强化数值不同,还会影响玩家的奖励程度?我的反馈奖励也会变化?”

程路打开面板,仔细一看,发现在强化数值40的阈值上,有一道不起眼的金色标识。

这样的标识不止一个,下一档在100阈值上,再下一档则是500阈值上,之后每次阈值都恒定是上一档的五倍了。

程路大为吃惊,仔细一想,这才发现这个机制,应该是对于玩家的一种保护。

毕竟后期副本强化数值变高,玩家一直无法通关的话,就会出现一种恶性循环,轻则直接摆烂,重则当场脱坑,所以系统设置了不同阈值,强化阈值越高,玩家获得的奖励也越高!

根据目前的强化特效看,第一档效果,是非常简单直接的增加收益产出!

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