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第407章 小快乐

又或者是紧张轻松再到紧张,依次循环。

这也构建了《绝地求生》,偏向社交的一面。

因为只要玩家想的话,甚至可以发生从落地再到进决赛圈,长达十几分钟都不会交战的情况。

在这段时间,就属于游戏的交火真空气。

玩家搜寻物资,相互吹牛逼,基本上都是在这期间发生的。

而这也是其他游戏所没有的优势,包括《英雄联盟》。

因为《英雄联盟》无论是打钱还是对线,以及打团,都需要集中注意力。

而《绝地求生》在没有交火的时候,其实是一个很放松的状态。

再一个《绝地求生》,对于非fps的玩家来说,同样也是一款有良好体验的游戏。

这个良好体验不是单纯的收集物资,更重要的是其游戏地图相当之大。

中期的交战情况,大多数都属于远距离交战,而且组队模式下玩家死亡后,属于掉血濒死状态,拉起来之后又是一条好汉。

这对于一些fps苦手而言,有了高倍镜一样是可以打两枪,说不定还能打死人。

而在寻常fps游戏里面,基本上是不可能存在这种现象的,因为大家都是见面分生死。

隐形的社交元素,还有对于新手的良好体验,这都是《绝地求生》能够短时间内,成为现象级游戏的核心原因。

当然对于高端的玩家来说,游戏的进阶玩法也一样存在,首先就是团队协作能力,相比于其他fps游戏,《绝地求生》要低很多。

因为地图足够大,参与的玩家足够多,再加上运气元素,哪怕只剩下你一个,依旧有可能获得最后的胜利。

队友表现的好坏,相较于其他游戏来说,影响要低很多。

此外,《绝地求生》里面快乐的来源,不只是杀人以及获得最后的胜利。

毕竟一百个人参与的游戏,最后只有一个人或者一个小队,能够享受到这最后的快乐。

所以势必要从其他地方,带给玩家快乐,而这一点就是捡垃圾。

没有任何玩家,能够抵御得了捡垃圾的快乐。

没有任何人!

一把满配的M4,一个高倍镜带消音器的98K,偶然在一个厕所里面,发现了三级头、三级甲。

空投箱里面找到了一件吉利服,跟一把AWM,而且还送了个消音。

跑毒的时候,发现一辆摩托车,队友被打倒了,冒着生命危险将其救起来。

这些都是游戏中,可以积攒的小快乐。

而且相比于其他fps游戏,《绝地求生》对于普通玩家也十分友好。

虽然我打不中人,但是我能够捡垃圾呀。

要急救包不?我有。

要高倍镜不?我有。

要三级老钢盔不?我有。

打不中人多大点事。

我是移动的四级包,只要你要我就有。

哼哼哼~

如同单机游戏玩家打到通关,好东西都不舍得用一样。

在《绝地求生》里面,这些物品的收集,也同样能够满足他们的成就感。

毕竟捡垃圾又有哪个玩家不爱呢?

很快,王川完成了基本的策划概念稿后,再次将众人喊到会议室里面,开始讲述起《绝地求生》的开发方案。

跟原版不同,王川考量的比较综合,更多的是为了普通玩家考虑。

而不是选择,将其打造成电竞标杆。

可以说,在《绝地求生》电竞化道路上,前世是一个反面例子。

因为他迫不及待的希望,能够平衡游戏内的东西,然后走向正规的电竞化。

却因为时代的局限,或者说一叶障目,没有意识到其最大的优势。

那就是游戏的热度。

只要游戏的热度保持,能够有足够多的玩家,那电竞化只是顺理成章的事情。

所以对于《绝地求生》的话,王川还是按照早期的版本来。

当然也会采纳一些前世后续版本,还有手游中一些比较有意思的设计,作为后续快速更新的版本内容。

毕竟无论是《堡垒之夜》,还是《绝地求生》手游,都证明了一件事情。

那就是快速更新的版本内容,对于玩家的吸引,还有维持游戏热度很重要的。

早期的《绝地求生》,地图中依旧会刷新少量的三级头,并不是只有空投箱才会出产三级头。

当然空投箱作为游戏中饭的一大特色,一样是要有特点的。

必然产出三级套装跟吉利服,这一点和前世一样。

同时M24的话,还是在地图上刷新。

只保留MK14跟AWM这两把枪,一把最强的栓狙,一把最强的连狙。

除此之外,在游戏里面各个防区,按照房子的华丽程度,将会刷新出不同的衣柜。

而不是如同前世一开始的《绝地求生》哪样,全部刷新在地上。

里面会有普通装扮的衣服,以及稀有装扮的衣服。

例如在学校还有宿舍楼,将会有衣柜,里面会拥有学生服这种服装。

在机场则会拥有OL工作服......

这一块主要是给普通休闲玩家准备的。

杀人,活到最后吃鸡。

可能对于大多数普通玩家来说,十把都不一定有一把,能够获得这种快乐。

哪自然就要有其它的渠道。

例如捡衣服,将自己打扮的漂漂亮亮这点。

这就是属于他们的快乐源泉。

前世《绝地求生》一开始,被称为绝地暖暖,那也是有原因的。

在这方面,王川也是准备深度挖掘,这种休闲的元素。

毕竟这方面,也是后续的盈利来源。

......

《绝地求生》从开发到立项,如果说要按照工作速度的话。

其实只用了一天的时间。

因为在当天的时候,秦明他们就已经开始进行,对射击DEMO的制作了

其次的话,在游戏里面,和前世《绝地求生》不同。

除了奔跑、趴下还有蹲下,以及左右探头外。

相应的攀爬,还有大多数fps游戏中的奔跑,滑铲,急停的动作。

王川同样也加入到了,《绝地求生》初版当中。

前世《绝地求生》倒不是不想加,而是没那个能力。

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